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内容简介:
本书针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift?示例,一步步指导读者使用Swift?开发App。给出了一个App?开发全流程。
本书适合任何想学习Swift?的人员参考。
书籍目录:
部分 基础知识第1章 Swift简介 21.1 革命性的改良 21.2 准备工作 31.2.1 专业工具 31.2.2 与Swift交互 31.3 准备出发 41.4 开始探索Swift 61.4.1 帮助和退出 61.4.2 Hello?World 71.5 声明的威力 71.6 常量 91.7 类型 101.7.1 检查上限和下限 111.7.2 类型转换 111.7.3 显式地声明类型 131.8 字符串 131.8.1 字符串拼接 141.8.2 Character类型 141.9 数学运算符 151.9.1 表达式 151.9.2 混用不同的数值类型 161.9.3 数值表示 161.10 布尔类型 171.11 轻松显示 181.12 使用类型别名 191.13 使用元组将数据编组 201.14 可选类型 211.15 小结 22第2章 使用集合 232.1 糖果罐 232.1.1 数组中所有元素的类型都必须相同 262.1.2 增长数组 262.1.3 替换和删除值 272.1.4 将值插入到指定位置 282.1.5 合并数组 292.2 字典 302.2.1 查找条目 312.2.2 添加条目 322.2.3 更新条目 332.2.4 删除条目 332.3 数组的数组 342.4 创建空数组和空字典 362.4.1 空数组 362.4.2 空字典 372.5 迭代集合 372.5.1 迭代数组 382.5.2 迭代字典 392.6 小结 40第3章 流程控制 413.1 for?循环 413.1.1 计数 413.1.2 包含还是不包含结束数字 423.1.3 老式for循环 433.1.4 简写 443.2 游乐场 453.3 决策 483.3.1 if语句 493.3.2 检查多个条件 523.3.3 switch语句 533.3.4 while循环 573.3.5 检查代码 593.3.6 提早结束循环 623.4 小结 62第4章 编写函数和闭包 634.1 函数 634.1.1 使用Swift编写函数 644.1.2 执行函数 654.1.3 参数并非只能是数字 664.1.4 可变参数 674.1.5 函数是一级对象 704.1.6 从函数返回函数 714.1.7 嵌套函数 744.1.8 默认参数 764.1.9 函数名包含哪些内容 774.1.10 清晰程度 784.1.11 用不用参数名 794.1.12 变量参数 794.1.13 inout参数 814.2 闭包 824.3 小结 844.4 类 84第5章 使用类和结构组织代码 855.1 对象无处不在 855.2 Swift对象是使用类定义的 865.2.1 定义类 865.2.2 创建对象 885.2.3 开门和关门 885.2.4 锁门和开锁 895.2.5 查看属性 925.2.6 门应是各式各样的 925.2.7 修改颜色 945.3 继承 955.3.1 创建基类 965.3.2 创建子类 985.3.3 实例化子类 1005.3.4 便利初始化方法 1045.4 枚举 1065.5 结构 1095.6 值类型和引用类型 1105.7 小结 112第6章 使用协议和扩展进行规范化 1136.1 遵循协议 1136.1.1 类还是协议 1136.1.2 协议并非只能定义方法 1156.1.3 遵循多个协议 1176.1.4 协议也可继承 1186.1.5 委托 1196.2 扩展 1226.2.1 扩展基本类型 1236.2.2 在扩展中使用闭包 1276.3 小结 129第二部分 使用Swift开发软件第7章 使用Xcode 1327.1 Xcode简史 1327.2 创建个Swift项目 1337.3 Xcode界面 1357.3.1 与Xcode窗口交互 1367.3.2 运行应用程序 1387.4 开发应用程序 1397.4.1 腾出空间 1397.4.2 创建界面 1417.4.3 美化 1437.4.4 编写代码 1457.4.5 建立连接 1497.5 小结 151第8章 改进应用程序 1528.1 细节很重要 1528.1.1 显示金额 1528.1.2 再谈可选类型 1548.1.3 可选类型拆封 1558.1.4 美化 1558.1.5 另一种格式设置方法 1568.2 计算复利 1608.2.1 连接起来 1628.2.2 测试 1658.3 调试 1658.3.1 bug在哪里 1658.3.2 断点 1668.3.3 复杂的复利计算 1698.4 测试的价值 1708.4.1 单元测试 1708.4.2 编写测试 1718.4.3 如果测试未通过 1738.4.4 始终运行的测试 1748.5 小结 175第9章 Swift移动开发 1769.1 移动设备和台式机 1769.2 挑战记忆力 1769.2.1 考虑玩法 1779.2.2 设计UI 1779.3 创建项目 1789.4 创建用户界面 1809.4.1 创建按钮 1819.4.2 在模拟器中运行 1839.4.3 设置约束 1849.5 MVC 1879.6 编写游戏代码 1879.6.1 类 1909.6.2 枚举 1919.6.3 视图对象 1919.6.4 模型对象 1919.6.5 可重写的方法 1929.6.6 游戏的方法 1939.6.7 处理输赢 1969.7 回到故事板 1989.8 开玩 200第10章 成为专家 20110.1 Swift内存管理 20110.1.1 值和引用 20110.1.2 引用计数 20210.1.3 引用循环 20310.1.4 演示引用循环 ?20310.1.5 编写测试代码 ?20410.1.6 断开引用循环 ?20610.1.7 闭包中的引用循环 20710.1.8 感恩 20910.2 逻辑运算符 20910.2.1 逻辑非 20910.2.2 逻辑与 21010.2.3 逻辑或 21010.3 泛型 21110.4 运算符重载 21210.5 相等和相同 21410.6 错误处理 21610.6.1 引发错误 21610.6.2 捕获错误 21710.7 Swift脚本编程 21910.7.1 创建脚本 21910.7.2 设置权限 22110.7.3 执行脚本 22110.7.4 工作原理 22210.8 获取帮助 22310.9 小结 225第11章 高山滑雪 22611.1 游戏开发技术 22611.1.1 GameKit 22611.1.2 SpriteKit 22711.2 始于构思 22711.2.1 高山滑雪 22711.2.2 社交功能 22711.3 出发 22711.3.1 怎么玩 22811.3.2 玩一玩 22811.4 研究这个项目的组织结构 23111.4.1 类 23111.4.2 素材 23211.4.3 场景 23211.5 探索源代码 23211.5.1 场景Home 23211.5.2 场景Game 23511.5.3 游戏视图控制器 23911.5.4 全面了解 24111.6 独闯江湖 24111.6.1 研究苹果公司提供的框架 24111.6.2 加入苹果开发者计划 24211.6.3 成为社区的一分子 24211.6.4 活到老学到老 24211.6.5 一路平安 242
作者介绍:
Boisy?G.?Pitre?杰出苹果开发专家,曾任Siri语音识别技术提供方Nuance公司Mac产品小组的杰出软件工程师,参与开发了语音识别软件Dragon?Dictate。MacTech杂志“Developer?to?Developer”月度专栏作家,曾多次在MacTech和CocoaConf等会议上发表技术演讲。现任情绪识别公司Affectiva的移动远景规划师,领导团队致力于将公司的表情分析技术迁移到移动平台。
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书籍介绍
本书针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift 示例,一步步指导读者使用Swift 开发App。书的最后给出了一个App 开发全流程。
本书适合任何想学习Swift 的人员参考。
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:4分
网站更新速度:9分
使用便利性:9分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:4分
加载速度:4分
安全性:5分
稳定性:9分
搜索功能:3分
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:7分
主题深度:5分
文字风格:6分
语言运用:4分
文笔流畅:5分
思想传递:3分
知识深度:6分
知识广度:8分
实用性:6分
章节划分:3分
结构布局:6分
新颖与独特:7分
情感共鸣:7分
引人入胜:8分
现实相关:3分
沉浸感:9分
事实准确性:9分
文化贡献:7分